Al Sweigart Eigene Spiele programmieren - Python lernen
Titel: Eigene Spiele programmieren - Python lernen, Untertitel: Der spielerische Weg zur Programmiersprache, Einband: Taschenbuch, Autor: Al Sweigart, Verlag: Dpunkt.Verlag, Sprache: Deutsch, Seiten: 416, Maße: 238x164x27 mm, Gewicht: 753 g, Verkäufer: bochumer-buchshop, Schlagworte: Computerspiel / Programmierung Programmiersprachen Python (EDV) COMPUTERS / Programming Languages / Python Animation Bildbearbeitung Computerspiele Debugging Dragon GUI-Automatisierung Grafik Hangman Kartesische Koordinaten Kollisionen Mustervergleich Python-Shell Sound Tic-Tac-Toe Verschlüsselung reguläre Ausdrücke.
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