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Shader-Schreiben in offener Schattierungssprache: mit RenderMan(R)-Beispielen von Mitch J.

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Coordinate Systems4. 709 5.3.2 Rec. 709 to ACEScg 5.3.2 sRGB to ACEScg6. Spaces and Transformations 5.1 2D Space 5.2 3D Space 5.3 2D Transform 5.2 3D Transform7. osl Makefile iii. Subtitle With RenderMan® Examples.

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