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Gleitkomma-Ziffern für Spiele und Simulationen von Nima Badizadegan [gebunden]

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This book builds upon a basic knowledge of calculus and linear algebra, working with illustrative examples that demonstrate concepts rather than relying on theoretical proofs. Along the way, we will learn why Minecraft has struggled with boat physics and what the heck John Carmack was thinking with Quake III’s infamous fast reciprocal square root algorithm.

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